手游疯狂背后:微信绑架整个iOS平台 手游厂商压力倍增

时间:2020-01-11 来源:www.royal-astro.com

毫不夸张地说,手游的概念拯救了2013年极度低迷的a股市场。palm fun技术无疑是其中最大的赢家。今年,公司股价上涨485%,成为2013年最大的a股,成为市值230亿元(38亿美元)的最大a股游戏公司,远远超过在美国上市的搜狐畅游(16亿美元)、完美世界(12亿美元)、巨人网络(27亿美元)等一线网络游戏巨头。

事实上,棕榈岛对a股的疯狂表现只是2013年棕榈岛旅游市场的一个缩影。

正如前祁鸣风险投资合伙人、现帅科技高级副总经理胡斌最近在Z俱乐部第123次沙龙上所说,“帅的高市场价值很大程度上与并购有关。”

据不完全统计,2013年移动旅游领域并购资金达到100亿元,其中5亿多为独资并购。以掌上娱乐技术为例。先后以8.1亿元完成移动网先锋的收购,并以17.39亿元收购明星游戏《大掌门》开发者玩螃蟹技术(Crab Technology)。此外,palm fun还以8.14亿元人民币收购了《塔防三国志》开发商70%的上游信息股。

疯狂手游

整个手游市场,无论是开发商、经销商、卖家还是买家,都是一片欣欣向荣的景象。

2013年,中国手游市场规模首次突破100亿元,比2012年的25亿元增长300%。疯狂的背后是大量的初创公司和快速赚钱的公司。

2013年手游市场有多热?胡斌回忆道,“2012年,九个人和朋友一起玩扑克,玩德州扑克,只有一个人在玩手机游戏。在2013年的同一时期,当我去同一个地方玩牌时,我一起玩牌的朋友仍然是这些人,其中超过一半的人转而玩手机游戏。”

胡斌指出,有两个迹象可以看出哪些行业过热或出现一些泡沫:第一,看到焦点媒体上的广告变得越来越多;第二,投资者涌向哪个行业?

由于手游概念的流行,一些非游戏公司和资本开始大举投资手游行业,这也大大提高了手游的生产和营销成本。

主要玩家即将来到

2014手游市场,这无疑将变得异常激烈,其发展轨迹也将重复传统客户端游戏和网络游戏的老路,即市场前20名产品将瓜分60%以上的蛋糕。

随着“大玩家”腾讯微信平台开始大规模部署手游,其他手游厂商也逐渐感受到压力。

“腾讯将在2014年获得至少75亿元人民币的手游市场份额。可以说,腾讯将在2014年蚕食手游市场的增长。盛大游戏前副总裁、现多友网络首席执行官陈郝建表示。

胡斌直言,“腾讯微信绑架了整个iOS平台!在不久的将来,腾讯将占据苹果应用商店前20名甚至前30名的一半或三分之二。“

出去的路在哪里?

对于初创公司来说,找到一个更加细分的市场可能是生存的唯一途径。

就并购而言,优秀目标(手游公司)也有更多首次公开募股和借壳上市的选择。然而,众所周知,在美国上市时,除非能讲一个好故事,否则市盈率将非常低。在香港上市的前提是实现净利润。

“如果一家公司不是外资结构,它会更愿意在a股上市或通过借壳方式在a股上市,因为a股的市盈率至少为30-40倍,而香港的最高市盈率只有15-18倍。”胡斌说道。

与Z俱乐部沙龙123同一天,国内a股上市公司Aishi (代码:)宣布公司计划重组优酷时代(Youjiu Era),该公司从事在线游戏分销、研发和游戏信息服务。该公告还正式证实了关于优酷时代借壳上市的传闻已久的消息。

胡斌认为,2014年手游行业有两大机遇:海外投资、并购和泛娱乐理念。

在海外

如何理解泛娱乐的概念?只要在影视、动画甚至原创文学领域与买方公司有很强的协同作用,就会产生良好的倍增效果。巧合的是,帅哥科技近日宣布,计划投资1.3亿元人民币在华锐世纪电视(Huanrui Century Television)上,华锐世纪电视是《小时代》等众多影视作品的制作人。这可能是基于泛娱乐概念的英俊的布局。