《消逝的光芒2》自由度更高 选择将影响世界

时间:2020-01-09 来源:www.royal-astro.com

在接受GameIndustry采访时,《消逝的光芒2》的首席设计师泰蒙斯米克塔拉(Tymon Smektala)表示,这部电影将为玩家提供更多的叙事选择自由,这将改变主角生活的世界。

 《消逝的光芒2》 自由度更高 选择将影响世界

Smektala说,当他们分析《消逝的光芒》时,他们发现这是一个沙箱游戏,玩家有很多选择来解决游戏问题。然而,这部作品的叙述非常线性,主角凯尔克雷恩也做出了许多有争议的决定。玩家的期望有时与编剧的设计大相径庭。因此,继续《消逝的光芒2》的目标是为玩家提供与游戏相同的叙事自由。

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“起初我们只是在考虑叙述,但是随着发动机技术的进步,我们意识到可以做得更多。如果玩家的决定不仅改变了叙述,还影响了沙箱空间本身,会怎么样?所以我们开始研究这个问题。对于玩家来说,看到他们周围的世界因他们的决定而发生的变化是一个很大的冲击。他们可以爬上最高的建筑,环顾四周,然后说,‘哇,这些都是我做的。这个设计理念并不是在项目开始时诞生的,但是大约两年前,我们意识到这是我们能够并且应该做的事情。"

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Techland在E3表示,《消逝的光芒2》可能第一次只能体验50%的内容。当被问及这是否意味着开发团队必须构建一个双内容卷时,Smektala说他们确实为这项工作添加了更多的内容,但这只是一个关于应该选择什么以及其后果的合理决定。《消逝的光芒2》的世界真的很大,但并不疯狂。Techland仍然是一个拥有大约300名员工的小型工作室,因此不可能用育碧这样规模的五个工作室制作《刺客信条》或《孤岛惊魂》。

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《消逝的光芒2》将于2020年春季上市。请期待登陆PS4/Xbox One/PC机平台。