再次妥协 微软确认Xbox One独立制作者自发行政策

时间:2019-12-06 来源:www.royal-astro.com

5月份有媒体报道称,微软不允许独立开发者(Indie)在Xbox One平台上发布自己的游戏,要求专业公司负责独立游戏的发布。 微软原本不打算像以前的Xbox 360那样,在XBIG频道上出现大量抄袭和不合标准的粗制作品,这将把游戏质量提高到XBLA的水平。 当然,当消息传出时,有很多不满。正如严格的数字版权管理政策刚刚制定,许多媒体也参与了批评。独立开发者还表示,他们将不再为微软开发游戏。与此同时,竞争对手索尼也在新闻发布会上尽一切努力宣传与独立开发商的合作关系。

尼尔森少校在博客上说,微软已经修改并确认了Xbox One的独立开发者自我发布政策:

允许独立开发者自我发布游戏,自由决定发布日期、售价和推广策略

最初的审查机制被更改为类似于itunes市场。经过4天的审查后,进行了审查,以检查是否违反了服务条款和主要缺陷。

每个零售XboxOne控制台都可以转换成开发者,微软将授权特定用户的控制台执行预发布代码,这类似于beta测试。 作品上市前,最多可允许25,000名玩家参加测试。

Xbox部门的马克惠顿说,微软的目标是让每个人都成为创造者。每个Xbox One控制台都可以用于开发,每个游戏都可以充分利用Xbox One和Xbox Live的各种功能,包括Kinect、云计算、成就系统等。