《毁灭战士:永恒》提升玩家参与度 不提供死斗模式

时间:2019-11-30 来源:www.royal-astro.com

在最近的一次采访中,id Software工作室的雨果

马丁透露,《毁灭战士:永恒》目前的发展目标是提高玩家的参与度。 对于一个独立的游戏来说,让游戏更丰富、更具互动性的确是正确的方向。 然而,目前人们有点担心的是这项工作的多人模式和氪金微交易的选择。

 《毁灭战士:永恒》 提升玩家参与度 不提供死斗模式

“我们目前做出的每一个决定的主要目标基本上都是增加参与度,以便玩家能够从头到尾深入参与游戏。 这不仅仅是一场关卡或战斗,而是整个游戏从头到尾。 第三章的吸引力与第一章相同甚至更强。 这是非常具有挑战性的,因为球员非常喜欢之前的工作,但是我们不能重复同样的技巧,这不会吸引球员。 「

」我们想确保关卡设计和战斗经验能被人掌握和掌握。玩家将掌握并征服关卡,就像征服遭遇一样。 玩家会觉得自己被赋予了力量并赢得了胜利。 我们可以很容易地设计“来吧,给你一把大枪,给你一条走廊,你会边走边开枪爆炸” 但这种设计不是60美元游戏的水平。 因此,我们在这项工作中取得了许多大胆的突破。 “

玩家参与在不同的时代有不同的表现,现在,一个非常重要的表现就是氪金微交易。 这项工作将提供“增益效果”和/或“力量增加”,也可能有道具,如皮肤敷料。

更令人担忧的是,这本书可能打算为此放弃经典的死胡同模式。 开发人员说,死胡同模式会给出游戏中那些不好的方面的原因,所以他们决定放弃死胡同模式,以面对这个问题。

“如果我们聚在一起玩《毁灭战士4》多人游戏,那么基本上我们只能和枪法更好的人竞争,枪法很难在短时间内提高 因此,死战模式非常令人沮丧,因为较弱的玩家没有出路。 所以在《毁灭战士:永恒》,我们将通过团队合作和策略让玩家获胜,枪法并不那么重要 因此,基于2016年的多人游戏,增加了一层战略元素 这个多人游戏的体验非常深刻。 “

因此,我觉得《毁灭战士:永恒》越来越接近《守望先锋》的MOBA法则,更加强调团队战略,不再提供混乱和激烈的个人死胡同模式。

在同一次采访中,另一位负责人马蒂斯特拉顿(Marty Stratton)说,id

Software的目标是领先而不是跟随,所以我们可能要等着看《毁灭战士:永恒》的多人模式是领先还是跟随。

《毁灭战士:永恒》将于11月22日发售